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Aplicación odontológica Healthysmile- «El dentista oveja»

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El Dentista Oveja Autora: Nathalia Carolina Padrón Bavutti Titulo: Aplicación Odontológica, «El dentista Oveja» Preview Página en vivo Click para acceder a…
El Dentista Oveja Autora: Nathalia Carolina Padrón Bavutti Titulo: Aplicación Odontológica, «El dentista Oveja» Preview Página en vivo Click…

El Dentista Oveja

Autora: Nathalia Carolina Padrón Bavutti
Titulo: Aplicación Odontológica, «El dentista Oveja»

Preview

Página en vivo

Click para acceder a la Versión Live

Github:https://github.com/NattyDCI/ml5-facemesh-project

Sobre el proyecto

Este proyecto explora experiencias interactivas para la primera infancia utilizando detección facial en tiempo real para fomentar hábitos de higiene a través del juego.

En el laboratorio HealthySmile, nos enfocamos en diseñar experiencias digitales que combinan aprendizaje, emoción e interacción.

Concepto y diseño del personaje

– La oveja se percibe como un animal suave, tranquilo y amigable, ideal para niños de 2 a 4 años.
– Sus formas simples funcionan bien en filtros faciales.
– Evoca ideas de limpieza y cuidado (lana blanca, suavidad).
– La estética de Halloween se plantea como un “terror seguro”, evitando generar miedo.
– Su diseño ligeramente extraño (cicatriz, herida) genera curiosidad sin rechazo.

La oveja funciona como un puente entre la fantasía y el aprendizaje.

Bocetos
Este fue mi boceto inicial

Screenshot

⚙️¿Cómo funciona?

1.Pantalla de carga

Una barra de progreso se completa mientras se cargan los recursos.

2. Activación de cámara

El usuario debe activar la cámara para comenzar la experiencia.

3. Interacción facial

– Aparece un filtro facial de oveja con temática de Halloween.

Cuando el niño/a abre la boca:

– Aparecen partículas similares al jabón
– Elementos decorativos se animan (dientes y calabazas)
– Salen burbujas de la boca

4.Sistéma de feedback

Cada 5 segundos de interacción correcta:

– Aparece un mensaje motivador
– Un temporizador visual se llena y se vuelve verde
– Un icono de “pulgar arriba” refuerza el logro
– Esta burbuja fue pensaba principalmente como feedback visual, ya que los niños aún no leen.


5.Fin de interacción

Cuando se cierra la boca:

– Las animaciones se detienen y las burbujas desaparecen.

Acerca de la implementación
He desarrollado este proyecto utilizando p5.js y ml5.js.
Con p5.js gestiono toda la parte visual e interactiva, incluyendo el renderizado, la interfaz, las animaciones y el uso de WEBGL para trabajar con una malla facial.

Para la detección facial en tiempo real utilizo FaceMesh de ml5.js, que me permite identificar puntos clave del rostro. A partir de estos datos, detecto cuándo la boca está abierta y activo una lógica interactiva basada en tiempo, generando feedback visual como mensajes, contador y animaciones de burbujas.

Además, utilizo una malla facial triangulada con coordenadas UV para aplicar una textura que se adapta al movimiento y orientación de la cara en tiempo real.

En conjunto, combino visión por computador y gráficos interactivos para crear una experiencia educativa y gamificada.

Tecnología

– ml5.js (FaceMesh) – para reconocimiento facial en tiempo real
– p5.js – for visualizaciiones creativas y sketches
– Electron – para empacar el proyecto como una plataforma para uso en Desktop y Mobile

Recursos

FaceMesh (ml5.js)

– https://learn.ml5js.org/#/reference/facemesh

Utilizado para la detección de puntos faciales en tiempo real.

Learning Resource (Coding Train)

– Daniel Shiffman – The Coding Train

Este tutorial fue fundamental para implementar FaceMesh.

Technologies Used Tecnologías utilizadas

– p5.js 1.9.x
– ml5.js 1.2.2

– https://beta.p5js.org/
– https://p5js.org/reference/

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Geometría del tiempo

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Geometría del tiempo

Para el desarrollo de este reloj me inspiré en la escuela de la Bauhaus, tanto en sus elementos gráficos geométricos como en…
Para el desarrollo de este reloj me inspiré en la escuela de la Bauhaus, tanto en sus elementos gráficos…

Para el desarrollo de este reloj me inspiré en la escuela de la Bauhaus, tanto en sus elementos gráficos geométricos como en su paleta de colores primarios. Me interesa cómo este movimiento combina arte y funcionalidad, utilizando formas simples y colores contundentes no solo como recurso estético, sino como herramienta de comunicación.
La geometría y la paleta cromática aportan un fuerte atractivo visual, pero también favorecen una lectura clara e intuitiva del tiempo. Cada elemento cumple una función concreta dentro del sistema.

Sistema visual del tiempo
El reloj representa cada unidad temporal mediante capas circulares que interactúan entre sí.

Segundos
Los segundos están representados por una circunferencia roja que crece progresivamente hasta completar el perímetro del reloj. Una vez finaliza el ciclo, comienza el siguiente minuto.

Minutos
El minuto se visualiza como un círculo interior que se va reduciendo gradualmente, como si se consumiera. Cuando transcurre una hora completa, el fondo se reinicia. Esta representación funciona casi como un “pastel” temporal que se agota visualmente, facilitando la percepción de cuánto tiempo queda.

Horas
La hora se distingue con claridad, ya que apunta a su posición como en un reloj tradicional de agujas. Sin embargo, introduce una variación cromática: el color cambia según la hora del día, reforzando la dimensión visual y expresiva del diseño.

Interacción y experimentación visual
Existe un segundo elemento circular que acompaña el movimiento de los segundos. Para este recurso utilicé blend mode, generando superposiciones cromáticas cuando se cruza con la capa de los minutos. El resultado produce combinaciones de color inesperadas que evocan pequeñas composiciones pictóricas, casi como micro-cuadros inspirados en la Bauhaus. Esta decisión introduce una dimensión más artística sin perder funcionalidad.

Diseño y conciencia del tiempo
Más allá de su valor estético, el reloj plantea una reflexión sobre la percepción temporal.
Se ha estudiado que a muchas personas con TDAH (ADHD) les resulta complejo estimar la duración de las tareas o mantener conciencia del paso del tiempo. La representación visual progresiva —especialmente el minuto como elemento que se “consume”— puede servir como guía intuitiva para comprender cuánto falta para completar una hora.
En este sentido, el proyecto está concebido como una obra artística, pero también podría adaptarse como reloj de muñeca funcional.

Proceso

Mi boceto inicial:

Screenshot

Ver Enlance al proyecto

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